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新着情報【最新10件】

2017-05-06 VRAMが足りない!

Nsuka動作試験結果:VRAM不足 下記動作テストをやって気づいたこと。現在のGTX780@SLIではVRAMが3GBしかないので不足しているってこと。現在よりパフォーマンスアップさせるためには,SLI性能の比較データを見るとかなりの投資が必要らしい。困ったもんだ。

2017-05-06 Nsuka_0.90(rFactor2)WIP動画

DX11版rFactor2OpenBeta公開に合わせ,低速コーナーの嫌いは人向けの新レイアウト"SouthLong"の動作テストをやってみる。

2017-03-04 Nsuka更新作業状況

しばらくwebサイトの更新をさぼっていたので,このあたりで状況を整理してみようかと。『Nsuka_0.90(rFactor2)更新作業状況

2016-01-17 とりあえず作ってはみたものの

とりあえずの気分転換として作ってはみたものの,完成(リリース)までの道筋がどうにもイメージできない。お蔵入りか?

2015-11-28 『Nsuka_InnerLoop Ver1.0(AsseCorsa) converted by samasama76』リリース

Nsuka_1.0(AssettoCorsa) samasama76氏が、Ver1.70をAssettoCorsaにコンバート(進行中)。樹木オブジェクトやガードレールの表示がよくなりましたね。
いつもの峠をゲームで走れたら楽しいかも:バージョン情報・ダウンロードリンク

2015-11-26 『Nsuka_InnerLoop Ver0.80(AsseCorsa) converted by samasama76』リリース

Nsuka_0.80(AssettoCorsa) samasama76氏が、Ver1.70をAssettoCorsaにコンバート(進行中)。DirectX11の表現力によるメリットと、違うエンジンで動作させた場合の元データのいけてない点というデメリットが...
いつもの峠をゲームで走れたら楽しいかも:バージョン情報・ダウンロードリンク

2015-10-24 Nsuka_0.80(rFactor2)リリース

Nsuka_0.80(rFactor2)Release 果てしない作業に疲れた(?)ので、現時点での完成度でリリースすることにした。おまけのトラックレイアウトを追加したのでお試しを。『Nsuka_0.80(rFactor2)公開

2015-09-12 WIP動画

ここまでの作業の結果を動画で紹介。『WIP動画(WestShort)

2015-08-14 方針変更&WIP04

えーと,今回のバージョンアップではrFactor1用は出さないことに決めました。rFactor1用を待ち望んでいた人はごめんなさい(さほど変わらないからメリットは無かったと思います)。で,rFactor2用としては避けて通れないRealroadShader(のテクスチャ部分)について少し。『Nsuka Ver0.80(rFactor2)作業05:難しい(?)RealRoadShader

2015-06-27 rFactor2用の設定各種

ここまでの作業で明らかになったrFactor2用の設定を何個か記録しておこう。『Nsuka Ver0.80(rFactor2)作業02:トンネル内表現のまとめ』,『Nsuka Ver0.80(rFactor2)作業03:照明について』,『Nsuka Ver0.80(rFactor2)作業04:点滅信号(AnimatedTexture)

2015-06-14 新たなる表現

Nsuka_Ver0.80(rFactor2)WIP02

天候変化への対応に向けてまずは第一歩。 『Nsuka Ver0.80(rFactor2)製作作業02:天候変化

2015-05-10 次バージョンは?

Nsuka_Ver0.80(rFactor2)WIP01

やり残したことがまだまだあるし,やってみたいこともあるのでバージョンアップに向けて作業を進めてみよう。 『いつもの峠をゲームで走れたら楽しいかも』企画,『Nsuka Ver0.80(rFactor2)製作作業01:路面ペイントの別オブジェクト化

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