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いつもの峠をゲームで走れたら楽しいかも08 Ver0.90(rFactor2)製作

目次

Ver0.90(rFactor2)のコンセプト【2017-03-04】

動作対象シムであるrFactor2へのマッチングを進めつつ,今までの不具合を見直すのを今回のバージョンアップの目的とする。また少しは新規要素を追加したいところ。

作業01:地形メッシュ見直し【2017-03-04】

ポリゴン数をケチってかなり荒かった地形のメッシュをちょっとだけ細かくする。

Nsuka_Ver0.90(rFactor2)作業01:地形メッシュ見直し

また,rFactor2での日陰表現を確実にする(SunBlocker:太陽がオブジェクトの裏側にあるときの処理)ためにオブジェクトとしても整理してみよう。

作業02:コースアップダウンの見直し【2017-03-04】

コースのアップダウンについて,なんとなく気になったところを微修正してみる(実は全然手を付けていないところも残っている)。

Nsuka_Ver0.90(rFactor2)作業02:地形メッシュ見直し1
Nsuka_Ver0.90(rFactor2)作業02:地形メッシュ見直し2

作業03:樹木のビルボード化【2017-03-04】

rFactor2では,ビルボードオブジェクトの実装がrFactor1よりも強化されている。コース脇の樹木をできるだけビルボード化して,表現UPを図ってみよう。

作業04:CubeMapの適用【2017-03-04】

コース脇の建物の窓ガラス等にCubeMapを適用して表現UPを図ってみる。

Nsuka_0.90(rFactor2)WIP動画【2017-05-06】

DX11版rFactor2OpenBeta公開に合わせ,低速コーナーの嫌いは人向けの新レイアウト"SouthLong"の動作テストをやってみる。

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