コースサイドの擁壁にはコンクリートウォールしかなかったVer.0.70だが,それではあまりにも寂しいので,あちこちで写真撮影したデータを元に材質を追加してみよう。
こんな感じでチマチマと質感を上げていくつもり。
壁に続いて今度は路面だ。Ver0.70では舗装した直後の超フラット路面みたいだったが,実車走行ならそれで嬉しいけどゲームではなんか味気なかったので,コーナーには所々に適当にうねりとかをつけてみることに。
また,テクスチャもいじってみることに。山形が連続してるペイント(何て呼ぶんだ?)が所々にあったので作ってみた。これは,山の頂点が車線の中心から左に寄っているので,対向車線に出ないようにしむける効果を狙ったものだろうけど,今回,データ作成する際に現物をよく観察したら気づいた位なので,実際の効果はどうなんだろう。
もうひとつ,茶色の縞々は現物では凸凹は感じられないので採用だ(減速帯は嫌いだ)。
いかにもショボかった地形のテクスチャについて,衛星画像のデータを加工して貼り付けてみた。これは結構,見栄えを改善する効果があったようだ。それぞれの画像について,上段がビフォー,下段がアフターとなっている。
Nスカの西側入り口になる国道との三叉路。ここには県警の検問所があり,そこをUターンポイントとしてコース作成している。で,検問所の建物群を作成してみた。左側がVer0.70,右側が変更後だ。そういえばトラックスケールを作って埋めるを忘れてるが,あんなのがあれば段差で飛び跳ねてクラッシュ続発するに違いない。
上記のようにチマチマとデータを見直ししてきたが,このVer0.80の目玉は「スカイライン」レイアウトの追加だ。「フルコース」だと全長22kmと,あまりに長いので,旧有料道路部分の「スカイライン」レイアウトを追加して(それでも10kmある),2パターンのコース構成とした。
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